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第1章 SP-404MKIIでできること

SP-404MKIIは、サンプルを録る、鳴らす、切る、加工する、並べる、演奏するためのサンプラーです。パッドにサンプルを置いて鳴らすだけでなく、BUS FXで加工し、リサンプリングで音を固定し、パターン・シーケンサーやDJモードで曲として演奏できます。

この章では、サンプル、パターン、バンク、プロジェクトの関係を確認し、最初に触るべき操作を整理します。

データ構造をつかむ

SP-404MKIIでは、サンプルとパターンがそれぞれバンクに保存され、それらをまとめたものがプロジェクトです。

単位内容
パッド1バンクにつき16個サンプルやパターンを割り当てて演奏する場所
サンプル・バンク10バンク、A〜J16個のサンプルのまとまり
パターン・バンク10バンク、A〜J16個のパターンのまとまり
プロジェクト16個10個のサンプル・バンクと10個のパターン・バンクをまとめた作業単位

つまり、1つのプロジェクトには、サンプル用のバンクA〜Jと、パターン用のバンクA〜Jがあります。曲ごと、ライブセットごと、制作テーマごとにプロジェクトを分けると管理しやすくなります。

サンプルとは

サンプルは、録音した音声データと、その再生設定をまとめたものです。たとえば、次のような情報がサンプルに含まれます。

設定何を決めるか
START/ENDどこから再生し、どこで止めるか
GATEパッドを押している間だけ鳴らすか
LOOP繰り返し再生するか
REVERSE逆再生するか
BPM SYNCテンポに合わせて再生スピードを変えるか
BUS出力先BUS 1、BUS 2、DRYのどこへ送るか

ドラムのワンショット、声ネタ、長いループ、リサンプリングしたエフェクト音は、すべてサンプルとして扱います。

パターンとは

パターンは、パッド演奏の順番を記録したデータです。パッドを叩いたタイミング、サンプルの発音、エフェクト操作、Pad MUTEなどを記録して、ループとして再生できます。

最初は、次のように考えると整理しやすいです。

目的使うもの
その場で素材を鳴らすサンプル・モード
演奏をループ化するパターン・シーケンサー
エフェクト込みの結果を1つの音にするRESAMPLE
曲順や展開を作るPATTERN CHAIN

最初に使うプロジェクトを選ぶ

プロジェクトは1〜16から選びます。作業を始める前に、練習用プロジェクトを決めておきます。

  1. SHIFTボタンを押しながらSUB PADボタンを押します。
  2. SELECT PROJECT画面が表示されます。
  3. パッド116を押して、使うプロジェクトを選びます。
  4. プロジェクトが呼び出されると、トップ画面に戻ります。

SP-404MKII SELECT PROJECT画面

画像出典: SP-404MKII Reference Manual Version 5.50 / プロジェクトを選ぶ

既存の素材を残したい場合は、使っていないプロジェクトを選びます。どのプロジェクトを使っているか分からないまま作業すると、別のセットを上書きしてしまう原因になります。

最初のバンクを選ぶ

サンプルを置くバンクは、バンクA〜Jから選びます。最初の練習ではバンクAを使います。

  1. バンクA/Fボタンを押します。
  2. ボタンが点灯している場合はバンクA、点滅している場合はバンクFです。
  3. もう一度押すと、AとFが切り替わります。
  4. 同じ考えで、B/GC/HD/IE/Jも操作できます。

バンクA〜Eが選ばれているときはバンクボタンが点灯し、バンクF〜Jが選ばれているときは点滅します。

最初に作るパッド配置

最初のサンプル・セットでは、バンクAの16パッドを次のように使います。

パッド置く素材役割
1Kickリズムの土台
2SnareまたはClap2拍目/4拍目
3Closed Hat細かい刻み
4Open HatまたはPercアクセント
58チョップ素材フレーズ演奏
912声ネタ/効果音展開や合図
1316ループ/リサンプル先長い素材、加工後素材

これは練習用の配置です。ライブ用には、押しやすい位置に重要な音を置き、誤操作したくない素材は別バンクへ分けます。

SP-404MKIIの基本ワークフロー

SPらしい制作は、素材を直接完成形にするより、録る、加工する、リサンプリングする、再配置する、を繰り返します。

  1. サンプルをパッドに用意します。
  2. START/ENDで再生範囲を整えます。
  3. GATELOOPBPM SYNCなどを決めます。
  4. BUS FXやMFXで加工します。
  5. よい加工をRESAMPLEで空パッドへ録ります。
  6. リサンプル後の素材を、パターンやDJモードで演奏します。

リサンプリングすると、複雑なエフェクト操作や複数パッドの重ね鳴らしを、1つのパッドとして扱えるようになります。

どの章から触るか

やりたいこと読む章
まず音を鳴らしたい第2章、第3章
外部シンセやスマホを録りたい第4章
長い素材を切って演奏したい第5章
SPらしい加工をしたい第6章
ループを作りたい第7章
ライブやDJ的に使いたい第8章
SDカードやバックアップを整理したい第9章

最初は第2章から順に進めるのがおすすめです。すでにサンプルが入っている場合も、第3章で再生設定を確認してからエフェクトやパターンへ進むと、あとで迷いにくくなります。

次に試すこと

次の章では、プロジェクトを選び、バンクAに最初のサンプル・セットを作ります。SDカードからサンプルを読み込む方法と、空パッドへ録音する方法の両方を扱います。

参考