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第9章 ソング構成とライブ演奏

SEQTRAKでは、作ったパターンをシーンとして並べ、ソングモードで曲順に再生できます。さらにシーンモードでは、1つのシーンをループ再生しながら、任意のタイミングで切り替えられます。

この章では、1つのメインループから、イントロ、メイン、ブレイク、ドロップの4シーンを作ります。

ソングとシーンの考え方

プロジェクトごとに1つのソングを持てます。ソングは最大16シーンで構成されます。シーンは、全トラックのパターン組み合わせを保存したフレーズです。

単位役割
Pattern各トラックのループ
Scene全トラックのパターン組み合わせ
Songシーンを順番に並べた曲構成

パターンは部品、シーンは場面、ソングは曲順です。

ソングモードに入る

  1. ALLノブを押しながらPROJECT ↑ボタンを押します。
  2. ソングモードに入ると、インデックスのSONGが点灯します。
  3. 再生中にソングモードへ入ると、再生は停止します。

ソングモードを終了するときは、いったんシーンモードに切り替えてから同じ操作を行います。

シーンモードに切り替える

  1. ソングモード中に、ALLノブを押しながらPROJECT ↑ボタンを押します。
  2. シーンモードに切り替わります。
  3. 同じ操作でシーンモードを終了します。

ソングモードやシーンモードを終了しても、再生は停止しません。終了時のパターン組み合わせやミュート/ソロ状態は維持されます。

シーンを再生する

モード[/PLAY]を押したとき
ソングモード選択中のシーンから順番に再生
シーンモード選択中のシーンをループ再生
  1. ソングモードまたはシーンモードに入ります。
  2. Drumキーで再生したいシーンを選びます。
  3. [/PLAY]を押します。
  4. 停止するときは、もう一度[/PLAY]を押します。

再生中に別のDrumキーを押した場合、ソングモードでは現在のシーンが最後まで再生されてから切り替わります。シーンモードでは、ローンチクオンタイズのタイミングで切り替わります。

シーンをループする

ソングモード中に、特定のシーンを繰り返し再生できます。

  1. ソングモードでシーンを再生します。
  2. ループしたいシーンのDrumキーをダブルタップします。
  3. ループ中は、そのDrumキーが紫色と水色に交互に点灯します。
  4. 解除するときは、そのDrumキーを押すか、別のシーンを選びます。

ライブ中にブレイクを長く伸ばしたい場合は、ブレイクシーンをダブルタップしてループさせます。

シーンを追加する

  1. ソングモードまたはシーンモードに入ります。
  2. 消灯しているDrumキーを押します。
  3. 新しいシーンが追加されます。
  4. 新しいシーンには、選択中のシーンがコピーされます。

最大16シーンまで追加できます。最初は4シーンだけで十分です。

シーンを削除する

  1. DELETEボタンを押したままにします。
  2. 赤色に点灯している削除対象のDrumキーを押します。
  3. 削除されたシーンより後ろのシーンは前に詰められます。

再生中のシーンは削除されません。削除する前に停止して、選んでいるシーンを確認します。

シーンのパターン組み合わせを変える

シーンは、各トラックがどのパターンを鳴らすかの組み合わせです。

  1. 編集したいシーンをDrumキーで選びます。
  2. 各トラックノブを回して、そのシーンで使うパターンを選びます。
  3. ALLノブを回すと、11トラックすべてを同時に変更できます。
  4. 必要ならミュート/ソロも設定します。

同じKICKを使い、HATだけ別パターンにする、SYNTH 2だけメロディを変える、という作り方が扱いやすいです。

シーンの長さを変える

ソングモードでは、シーンごとの長さを設定できます。

  1. ソングモードで編集したいシーンを選びます。
  2. PAGEボタンを押しながらALLノブを回します。
  3. 1小節単位で変えたい場合は、ALLノブを押しながら回します。
  4. グローバルメーターに小節数、Drumキーにステップ数が表示されます。

ALLノブを左に回しきると、すべてのDrumキーが水色に点灯し、シーン長がAUTOになります。AUTOでは、シーン内で最も長いパターンの長さに合わせられます。

4シーンの曲構成を作る

まずは、次の4シーンを作ります。

シーン役割鳴らすトラック
Scene 1IntroHATSYNTH 2、薄いSAMPLER
Scene 2MainKICKSNAREHATSYNTH 1SYNTH 2
Scene 3BreakKICKSYNTH 1を抜く
Scene 4DropMainに戻し、PERCDXを追加

Scene 1: Intro

  1. シーン1を選びます。
  2. KICKSNARESYNTH 1をミュートします。
  3. HAT 1SYNTH 2SAMPLERだけを残します。
  4. シーン長を2小節または4小節にします。

Scene 2: Main

  1. 空のDrumキーを押して、Scene 2を追加します。
  2. KICKSNAREHAT 1SYNTH 1SYNTH 2を鳴らします。
  3. 必要ならSAMPLERを1箇所だけ入れます。

Scene 3: Break

  1. Scene 2を元に、Scene 3を追加します。
  2. KICKSYNTH 1をミュートします。
  3. REVERB SENDやMASTERエフェクトで空間を広げます。
  4. Scene 3はライブ中にダブルタップでループできるようにします。

Scene 4: Drop

  1. Scene 4を追加します。
  2. Scene 2の構成に戻します。
  3. PERC 1PERC 2DXのどれかを追加します。
  4. REPEATERHIGH PASSは、Scene 4へ入る直前だけ手で動かします。

ライブ演奏の練習順

  1. Scene 1を再生します。
  2. Scene 2を予約してMainへ入ります。
  3. Scene 3を選び、Breakに入ります。
  4. Scene 3をダブルタップしてループします。
  5. HIGH PASSREPEATERで盛り上げます。
  6. Scene 4を選び、Dropへ戻します。
  7. 最後はトラックをミュートして音数を減らします。

この流れを何度か練習し、手が迷う操作を減らします。ライブでは、複雑な音作りよりも、どのシーンで何を押すかを決めておく方が安定します。

次に試すこと

次の章では、SEQTRAKアプリ、USB/Bluetooth/Wi-Fi接続、MIDI、バックアップ、ファームウェアアップデート、電源まわりを整理します。

参考