第9章 ソング構成とライブ演奏
SEQTRAKでは、作ったパターンをシーンとして並べ、ソングモードで曲順に再生できます。さらにシーンモードでは、1つのシーンをループ再生しながら、任意のタイミングで切り替えられます。
この章では、1つのメインループから、イントロ、メイン、ブレイク、ドロップの4シーンを作ります。
ソングとシーンの考え方
プロジェクトごとに1つのソングを持てます。ソングは最大16シーンで構成されます。シーンは、全トラックのパターン組み合わせを保存したフレーズです。
| 単位 | 役割 |
|---|---|
| Pattern | 各トラックのループ |
| Scene | 全トラックのパターン組み合わせ |
| Song | シーンを順番に並べた曲構成 |
パターンは部品、シーンは場面、ソングは曲順です。
ソングモードに入る
ALLノブを押しながらPROJECT ↑ボタンを押します。- ソングモードに入ると、インデックスの
SONGが点灯します。 - 再生中にソングモードへ入ると、再生は停止します。
ソングモードを終了するときは、いったんシーンモードに切り替えてから同じ操作を行います。
シーンモードに切り替える
- ソングモード中に、
ALLノブを押しながらPROJECT ↑ボタンを押します。 - シーンモードに切り替わります。
- 同じ操作でシーンモードを終了します。
ソングモードやシーンモードを終了しても、再生は停止しません。終了時のパターン組み合わせやミュート/ソロ状態は維持されます。
シーンを再生する
| モード | [/PLAY]を押したとき |
|---|---|
| ソングモード | 選択中のシーンから順番に再生 |
| シーンモード | 選択中のシーンをループ再生 |
- ソングモードまたはシーンモードに入ります。
- Drumキーで再生したいシーンを選びます。
[/PLAY]を押します。- 停止するときは、もう一度
[/PLAY]を押します。
再生中に別のDrumキーを押した場合、ソングモードでは現在のシーンが最後まで再生されてから切り替わります。シーンモードでは、ローンチクオンタイズのタイミングで切り替わります。
シーンをループする
ソングモード中に、特定のシーンを繰り返し再生できます。
- ソングモードでシーンを再生します。
- ループしたいシーンのDrumキーをダブルタップします。
- ループ中は、そのDrumキーが紫色と水色に交互に点灯します。
- 解除するときは、そのDrumキーを押すか、別のシーンを選びます。
ライブ中にブレイクを長く伸ばしたい場合は、ブレイクシーンをダブルタップしてループさせます。
シーンを追加する
- ソングモードまたはシーンモードに入ります。
- 消灯しているDrumキーを押します。
- 新しいシーンが追加されます。
- 新しいシーンには、選択中のシーンがコピーされます。
最大16シーンまで追加できます。最初は4シーンだけで十分です。
シーンを削除する
DELETEボタンを押したままにします。- 赤色に点灯している削除対象のDrumキーを押します。
- 削除されたシーンより後ろのシーンは前に詰められます。
再生中のシーンは削除されません。削除する前に停止して、選んでいるシーンを確認します。
シーンのパターン組み合わせを変える
シーンは、各トラックがどのパターンを鳴らすかの組み合わせです。
- 編集したいシーンをDrumキーで選びます。
- 各トラックノブを回して、そのシーンで使うパターンを選びます。
ALLノブを回すと、11トラックすべてを同時に変更できます。- 必要ならミュート/ソロも設定します。
同じKICKを使い、HATだけ別パターンにする、SYNTH 2だけメロディを変える、という作り方が扱いやすいです。
シーンの長さを変える
ソングモードでは、シーンごとの長さを設定できます。
- ソングモードで編集したいシーンを選びます。
PAGEボタンを押しながらALLノブを回します。- 1小節単位で変えたい場合は、
ALLノブを押しながら回します。 - グローバルメーターに小節数、Drumキーにステップ数が表示されます。
ALLノブを左に回しきると、すべてのDrumキーが水色に点灯し、シーン長がAUTOになります。AUTOでは、シーン内で最も長いパターンの長さに合わせられます。
4シーンの曲構成を作る
まずは、次の4シーンを作ります。
| シーン | 役割 | 鳴らすトラック |
|---|---|---|
| Scene 1 | Intro | HAT、SYNTH 2、薄いSAMPLER |
| Scene 2 | Main | KICK、SNARE、HAT、SYNTH 1、SYNTH 2 |
| Scene 3 | Break | KICKとSYNTH 1を抜く |
| Scene 4 | Drop | Mainに戻し、PERCやDXを追加 |
Scene 1: Intro
- シーン1を選びます。
KICK、SNARE、SYNTH 1をミュートします。HAT 1、SYNTH 2、SAMPLERだけを残します。- シーン長を2小節または4小節にします。
Scene 2: Main
- 空のDrumキーを押して、Scene 2を追加します。
KICK、SNARE、HAT 1、SYNTH 1、SYNTH 2を鳴らします。- 必要なら
SAMPLERを1箇所だけ入れます。
Scene 3: Break
- Scene 2を元に、Scene 3を追加します。
KICKとSYNTH 1をミュートします。REVERB SENDやMASTERエフェクトで空間を広げます。- Scene 3はライブ中にダブルタップでループできるようにします。
Scene 4: Drop
- Scene 4を追加します。
- Scene 2の構成に戻します。
PERC 1、PERC 2、DXのどれかを追加します。REPEATERやHIGH PASSは、Scene 4へ入る直前だけ手で動かします。
ライブ演奏の練習順
- Scene 1を再生します。
- Scene 2を予約してMainへ入ります。
- Scene 3を選び、Breakに入ります。
- Scene 3をダブルタップしてループします。
HIGH PASSやREPEATERで盛り上げます。- Scene 4を選び、Dropへ戻します。
- 最後はトラックをミュートして音数を減らします。
この流れを何度か練習し、手が迷う操作を減らします。ライブでは、複雑な音作りよりも、どのシーンで何を押すかを決めておく方が安定します。
次に試すこと
次の章では、SEQTRAKアプリ、USB/Bluetooth/Wi-Fi接続、MIDI、バックアップ、ファームウェアアップデート、電源まわりを整理します。