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第1章 SEQTRAKでできること

SEQTRAKは、ビート、ベース、コード、メロディ、サンプル、エフェクト、曲構成を1台で扱うグルーヴボックスです。T-8やS-1のように1つの役割に集中する機材とは違い、SEQTRAKでは「どのトラックに何を任せるか」を決めることが最初のコツになります。

この章では、本体を鳴らしながら、SEQTRAKの全体像をつかみます。まだ細かい音作りはしません。まずは、プロジェクト、トラック、パターン、Drum/Synth/SAMPLERの関係を理解します。

SEQTRAKの基本構造

SEQTRAKは、曲のデータをProjectとして管理します。本体には8つのプロジェクトを保存でき、1つのプロジェクトは11トラックで構成されます。各トラックには最大6つのパターンを持たせられます。

単位役割
Project8個曲やライブセットの単位
Track11本KICK、SNARE、SYNTH 1などの演奏パート
Pattern各トラック最大6個ループするフレーズ
Scene最大16個全トラックのパターン組み合わせを曲順に並べる単位

最初は、Projectを1曲の作業場所、Trackを楽器パート、Patternを短いループ、Sceneを曲の展開として考えるとわかりやすくなります。

11トラックの役割

SEQTRAKのトラックは、Drum、Synth、SAMPLERの3種類に分かれています。

種類トラック最初の使い方
DrumKICKSNARECLAPHAT 1HAT 2PERC 1PERC 21音色ずつステップに置いてビートを作る
SynthSYNTH 1SYNTH 2AWM2音源でベース、リード、コード、パッドを作る
SynthDXFM音源でベル、エレピ、金属的なリードを作る
SAMPLERSAMPLER7つのSynthキーにサンプルを割り当てて鳴らす

Drumトラックは、Drumキーを16ステップのグリッドとして使います。Synth/SAMPLERトラックは、Synthキーで演奏したり、ステップ入力モードに入ってDrumキーへノートを置いたりします。

最初に触る場所

本体を前にしたら、次の順番で触ると迷いにくくなります。

  1. [/PLAY]ボタンを2秒以上押して電源を入れます。
  2. [/PLAY]ボタンを短く押して、現在のプロジェクトを再生します。
  3. もう一度[/PLAY]ボタンを押して停止します。
  4. 再生停止中に各トラックノブを押して、トラックの音を試聴します。
  5. KICKSNAREHAT 1SYNTH 1SAMPLERの場所を確認します。

再生停止中にトラックノブを押すと、そのトラックのサウンドを試聴できます。まずは、どのノブがどの音に対応しているかを耳で覚えます。

プロジェクト4を練習用にする

工場出荷状態では、プロジェクト1〜3にデモデータが入っています。プロジェクト4〜8は、KICKの1ステップだけが入った状態です。最初の練習では、プロジェクト4を使うと始めやすいです。

  1. PROJECT ↑ボタンを押したままにします。
  2. Drumキー4を押します。
  3. Drumキー4が黄色に点灯していることを確認します。

プロジェクトを切り替えると、切り替える前のプロジェクトは自動保存されます。再生中にプロジェクトを切り替えると再生は停止します。デモを残しておきたい場合は、プロジェクト1〜3を練習用に上書きしないようにします。

パターンを回して鳴り方を確認する

各トラックノブを回すと、そのトラックのパターンを切り替えられます。ALLノブを回すと、11トラックすべてのパターンをまとめて切り替えられます。

  1. [/PLAY]を押して再生します。
  2. KICKノブを回して、KICKだけのパターンが変わることを確認します。
  3. SNAREノブやHAT 1ノブも回します。
  4. ALLノブを回して、全トラックのパターンがまとめて変わることを確認します。
  5. 停止するときは[/PLAY]を押します。

再生中に即座に切り替えたいときはノブを回します。小節の区切りに合わせて切り替えたいときは、トラックノブを押しながら回します。この「即時切り替え」と「予約切り替え」の違いは、ライブ演奏でとても重要です。

SEQTRAKで1曲を作る流れ

最初の制作では、いきなり全トラックを使う必要はありません。次の5トラックだけで十分に曲の骨格を作れます。

順番使うトラック作るもの
1KICK拍の土台
2SNAREまたはCLAP2拍目と4拍目のアクセント
3HAT 18分または16分の刻み
4SYNTH 1ベース
5SYNTH 2またはDXメロディ、コード、短いフレーズ

余裕が出たら、SAMPLERで声ネタや効果音を足し、PERC 1PERC 2で細かいリズムを加えます。

本体とアプリの役割

SEQTRAKは本体だけでも制作できますが、SEQTRAKアプリを使うと細かい編集が楽になります。

やりたいこと本体が得意アプリが得意
すばやくループを作るかなり得意補助
ライブでパターンを切り替える得意補助
音色パラメーターを深く編集する基本操作詳細編集
サンプルやプロジェクトを整理する限定的得意
バックアップする限定的得意
ビジュアルを作るなし得意

まずは本体で1ループを作り、あとからアプリで音色、サンプル、バックアップを整理する流れがおすすめです。

次に試すこと

次の章では、プロジェクト4を使って、1小節のビート、ベース、短いメロディ、サンプルを入れた最初のループを作ります。

参考