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第1章 S-1でできること

Roland S-1は、SH系のシンセサイザーらしい音作りと、最大64ステップのシーケンサーを小さな本体にまとめたAIRA Compactシリーズのシンセサイザーです。公式仕様では、最大同時発音数は4音、ユーザー・パターンは64個、エフェクトはDELAY、REVERB、CHORUSを搭載しています。

このサイトでは、S-1を「音を作り、その音をステップ・シーケンサーとモーションで動かす機材」として扱います。T-8がリズムとベース、J-6がコードを担当するなら、S-1はベース、リード、アルペジオ、効果音、動くシンセ・シーケンスを担当できます。

S-1を構成する6つの要素

S-1を理解するときは、次の6つに分けると見通しがよくなります。

要素役割まず触る操作
パターン音色とシーケンスをまとめた入れ物PATTERNを押しながらパッド1〜4でバンク、パッド1〜16で番号を選ぶ
OSCILLATOR音の素材を作るRANGE、矩形波、のこぎり波、SUBNOISE
FILTER明るさとクセを作るFREQRESOLFOENV
ENV/AMP音の立ち上がり、長さ、消え方を作るATTACKDECAYSUSTAINRELEASEAMP
シーケンサーノート、ゲート、確率、モーションを記録STEPREC、ステップ・パッド、キーボード・パッド
演奏機能ライブ中に変化を付けるD-MOTION、アルペジオ、ステップ・ループ、RISER

最初から全部を覚える必要はありません。まずは、パターンを選び、ステップにノートを置き、FREQDECAYを動かして音が変わることを体で覚えるのが近道です。

パターンは「音色+演奏データ」

S-1では、シーケンサーによる演奏データと、演奏に使う音色を1つにまとめて「パターン」として扱います。パターンはバンク1〜4とナンバー1〜16の組み合わせで、合計64個です。

工場出荷時は、1-01〜1-16がプリセット・パターン、2-01〜4-16が空のパターンです。プリセットも書き換え可能なので、最初の練習ではバンク2以降を使うと安心です。

場所用途の例
2-01最初の練習パターン
2-02同じフレーズの音色違い
2-03モーションを入れた展開
2-04ライブ用のブレイク
2-16実験用、OSC DRAW/CHOPの試作
S-1は、保存していないパターンを電源オフ後に保持しません。よい状態ができたら、SHIFT + パッド16(WRITE)で保存します。

音作りは左から右へ考える

S-1の音作りは、信号の流れとして考えるとわかりやすくなります。

  1. OSCILLATORで、矩形波、のこぎり波、サブ・オシレーター、ノイズを混ぜる
  2. FILTERで、明るさとレゾナンスを整える
  3. ENVで、音の立ち上がり、減衰、持続、余韻を決める
  4. AMPで、音量の動かし方を決める
  5. EFXで、ディレイ、リバーブ、コーラスを足す

最初に触るなら、FREQが一番変化を感じやすいです。右へ回すと明るく、左へ回すとこもります。次にDECAYを動かすと、短いベース音から長いシンセ音まで変化します。

S-1らしさはOSC DRAW/CHOPとモーション

S-1は基本的なシンセ音だけでなく、OSC DRAWとOSC CHOPで独自の波形を作れます。

機能できること入口
OSC DRAW16ステップの波高値でオリジナル波形を作るSHIFT + パッド5(OSC DRAW)
OSC CHOP波形を16分割して切り刻み、倍音を強調するSHIFT + パッド6(OSC CHOP)
モーションつまみ操作をパターンに記録するステップを押しながらつまみ、または録音中につまみ
D-MOTION本体の傾きで音色を変えるD-MOTIONを押しながら本体を傾ける

OSC DRAW/CHOPは個性が強いので、最初は通常の矩形波やのこぎり波で音作りを覚え、あとから足すと違いがわかりやすくなります。

シーケンサーで動きを作る

S-1のステップ・シーケンサーでは、ノートだけでなく、ベロシティー、ゲート、プロバビリティー、サブ・ステップ、モーションを扱えます。

項目役割表示例
ノート・ナンバー音程n.C5
ベロシティー強さv.100
ゲート音の長さG.80
プロバビリティー鳴る確率P.100
サブ・ステップ1ステップ内の分割o--のような表示
モーションつまみ変化FULL表示に注意

最初はステップ・パッドでC5のノートを置き、あとからD-MOTIONボタンとTEMPO/VALUEでノート番号を変える流れが簡単です。

まず覚える順番

S-1は機能が多いので、次の順番で触ると全体像をつかみやすくなります。

  1. PATTERNで空きパターンを選ぶ
  2. STEPをオン、RECをオフにして、ステップ・パッドにノートを置く
  3. ステップを押しながらD-MOTIONでノート、ゲート、確率を確認する
  4. RANGE、矩形波、のこぎり波、SUBで音の素材を作る
  5. FREQRESOENVで音の明るさを整える
  6. ATTACKDECAYSUSTAINRELEASEで鳴り方を決める
  7. DELAYREVERB、CHORUSを薄く足す
  8. SHIFT + パッド16(WRITE)で保存する

次の章では、この順番に沿って、最初のシンセ・パターンを1つ作ります。

参考